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 Evolution technique : la lassitude au combat

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3 participants
AuteurMessage
Chalde
Thrall
Thrall



Messages : 55
Date d'inscription : 05/10/2013

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MessageSujet: Re: Evolution technique : la lassitude au combat   Evolution technique : la lassitude au combat I_icon_minitimeMer 21 Jan - 21:46

J'aime beaucoup ces évolutions, j'attends la suite avec impatience.
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MJFool
Kong
Kong
MJFool


Messages : 1296
Date d'inscription : 09/12/2013

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MessageSujet: Re: Evolution technique : la lassitude au combat   Evolution technique : la lassitude au combat I_icon_minitimeMer 21 Jan - 19:48

Le mode vacances est en effet conseillé dans tout les cas , si on ne peut pas tenir un personnage Smile Comme il est conseillé pour l'attaquant d'être fair play et d'étaler ses attaques dans le temps , pour s'assurer que l'autre réponde .

Quitte à reporter le combat. Quand on est viking , on a de l'honneur ! Wink

J'en profite pour rajouter des remarques en plus sur cette évolutions :

afin d'éviter le zerk theoriquement infinie avec des malus élevés , j'ai limité le nombre d'attaques a 4 par DLA. au dela , un message s'affiche pour vous prévenir.

Ca se complètera par une refonte de la façon de gérer les attaques , en ajoutant la possibilité de faire des effets (désarmement, assomer , étourdir ... ) pour un coup en pa légèrement plus élevé. A venir.

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Unie
Karl
Karl
Unie


Messages : 185
Date d'inscription : 06/11/2013
Localisation : Partout sur Providenz..

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MessageSujet: Re: Evolution technique : la lassitude au combat   Evolution technique : la lassitude au combat I_icon_minitimeMer 21 Jan - 19:07

Donc en fait ces malus en défense vont écourter les duels, surtout si l'adversaire est en sommeil.
Il ne faudra pas oublier de se mettre en mode " vacances " si on s'absente un peu..

Sinon l'idée est bonne, surtout pour les hauts niveaux qui se sentaient intouchable même en solo.. Wink
Vite, un cobaye !! ^^
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MJFool
Kong
Kong
MJFool


Messages : 1296
Date d'inscription : 09/12/2013

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MessageSujet: Evolution technique : la lassitude au combat   Evolution technique : la lassitude au combat I_icon_minitimeLun 19 Jan - 21:50

Bonjour à tous, fidèles vikings de Providenz

En tant que MJ3 et technicien du jeu, je vous fait part d'une évolution technique qui concerne le système de combat, joueur contre joueur et joueur contre monstre.

J'ai nommé cette évolution la lassitude au combat.

Explication :

Le but de cette évolution est de simuler la fatigue au combat et l'effet des courbatures comme le contre coup des blessures. Cela se présence sous formes de malus cumulés : Lorsqu'un duel ou un combat de masse s'engage, les coups portées infligeront des pénalités au défenseur, qui aura une défense de moins en moins efficace au fur et à mesure du combat et des malus cumulés.

-> Ces pénalités s'appliquent uniquement à la défense, pas au jet d'attaque. Le défenseur aura ainsi toujours un jet offensif similaire à ses attaques d'habituelles, quelque soit les pénalités sur sa défense.

-> ces malus sont cumulatifs, et n'ont pas de plafond. Le but étant de pouvoir , dans les cas extrêmes , simuler de longues semaines de rétablissements.

-> ces malus se réduisent au fil des jours ( a chaque DLA ) .

-> ces malus sont calculés automatiquement, progressent et se réduisent indépendamment du jeu et de notre équipe de MJ.

-> Ces malus ont des taux fixes, tant en progression qu'en réduction, et ce quelque soit le niveau ou la classe du personnage attaquant ou défenseur.

-> Ces malus sont progressifs , que l'attaque réussisse ou rate. Le but étant de simuler la lassitude due aux efforts pour éviter les coups( poids de l'armure, étirement du corps, fatigue de la journée,etc) , que cela touche ou non.

-> aucun chiffre précis ne sera donné sur la façon dont cela progresse ou diminue, ni si toute les formes d'attaques (cac , distance, magie) sont concernées ou non. Notre équipe étant parfaitement incorruptible, aucun pot-de-vin ne passera ;-) .

Les raisons de cette évolution :

-> rendre les gros monstres accessibles mêmes aux bas niveaux.
Remarque : les monstres peuvent aussi infliger des malus. Prudence !

-> favoriser les combats et les mouvements de groupes.

-> diminuer le décalage entre les anciens personnages et les nouveaux , et permettre des stratégies de gank ( gank : a plusieurs contre un) qui feront que se ballader seul peut être dangereux quelque soit son niveau.

En espérant permettre un plus grand réalisme et de nouvelles opportunités à l'ensemble de l'assemblée Providenzienne.

Dernière remarque :

->le système étant encore tout neuf , il est plausible qu'il y ait des bugs, auquel cas il faudra me le signaler dans le topic associé.
Pareillement il pourra être appelé à évoluer, tant en matière de progression des malus qu'en diminution. Vous serez prévenu alors le jour même ou ces nouveautés sont en place.

Enfin , si vous avez des suggestions ou des remarques , n'hésitez pas a proposer dans le meme dit topic associé , ou bien en allant sur le lien tchat IRC de Providenz ( j'y suis tout les soirs ).

Bon jeu !
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MessageSujet: Re: Evolution technique : la lassitude au combat   Evolution technique : la lassitude au combat I_icon_minitime

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